《黑神话团队拿下五四奖章,游戏圈终于熬出头了?》
杭州游科互动最近干了件让游戏圈炸锅的事——他们开发的《黑神话:悟空》团队拿下了2025年度中国青年五四奖章。这个奖平时都是发给航天工程师、医疗团队这些"正经行当",突然砸到游戏公司头上,就像火锅店里突然端出法式甜点,够新鲜的。
这事得从去年说起。《黑神话》在游戏圈拿奖拿到手软,什么年度最佳、玩家票选奖,但说到底都是业内自嗨。就像过年亲戚夸你"游戏打得好",转头还是催你考公务员。但这次不一样,共青团中央把奖章颁给游戏团队,相当于在家族祠堂给电竞少年摆了把太师椅。
冯骥领奖时笑得像刚通关终极BOSS。这位游科创始人去年还说"得不得奖无所谓",现在奖杯真捧手里,倒像是孙猴子得了弼马温的官衔——嘴上说着不在意,身体很诚实。毕竟在咱们这儿,盖着红头文件的认可,可比Steam销量榜实在多了。
记得游戏里黑熊精问观音,高僧为啥还在意华丽袈裟?现在看这情节简直神预言。中国游戏行业苦"电子鸦片"的骂名久矣,缺的就是件能穿出门的体面外套。以前得再多国际奖项,在长辈眼里顶多是"小孩过家家赢的贴纸",这回的五四奖章才算真正"持证上岗"。
不过也别高兴太早。隔壁王叔还在嘀咕:"打游戏也能算正经工作?"这话听着刺耳,却提醒我们:一个奖章撕不开所有偏见。就像二十年前说玩摇滚是流氓,现在音乐节遍地开花,改变需要时间。
游戏圈的老兵们应该记得,十年前版号寒冬时多少工作室关门大吉。如今《黑神话》团队能跟火箭研发组平起平坐,倒像是给所有被骂"不务正业"的玩家出了口恶气。下次再有人说游戏误人子弟,至少能理直气壮回一句:"共青团都认证了!"
当然,拿奖不是终点。你看同样获奖的芯片团队,人家实验室灯火通明;铁路工程师还在高原上啃冻馒头。游戏行业要想真正挺直腰板,光靠一个悟空远远不够。什么时候我们能批量产出《巫师3》级别的三国游戏,《赛博朋克》规格的长安城,那才叫真本事。
五一假期宅家通关的玩家,不妨出门遛弯时顺带观察下:地铁里刷短视频的比打游戏的还多,广场舞大妈的音响照样扰民。娱乐方式本无高下,区别只在于,我们终于不用在玩游戏时偷偷摸摸了。
金箍棒能大能小,游戏行业的天地也该越走越宽。
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